
PREGUNTA 1 de 20
¿Qué carácter se usa en los números reales para separar la parte entera de los decimales?
βͺ
A)
Un punto o una coma, según quiera el programador
βͺ
B)
Un punto
βͺ
C)
Todas son falsas
βͺ
D)
Una coma
PREGUNTA 2 de 20
22. Si añado comentarios:
βͺ
A)
El programa va más rápido
βͺ
B)
El algoritmo está mejor diseñado
βͺ
C)
El programa es más claro para el que lo lee
βͺ
D)
El algoritmo es más eficiente
PREGUNTA 3 de 20
23. En C, ¿qué símbolo se usa para la asignación?
βͺ
A)
El símbolo =
βͺ
B)
Los símbolos: =
βͺ
C)
Los símbolos ==
βͺ
D)
Los símbolos! =
PREGUNTA 4 de 20
24. Si a=3, b=2, c=4, cuánto vale la expresión a(+b*c)
βͺ
A)
Da un error
βͺ
B)
11
βͺ
C)
24
βͺ
D)
20
PREGUNTA 5 de 20
25. ¿Qué permite la función scanf?
βͺ
A)
Todas son ciertas
βͺ
B)
Escribir en pantalla
βͺ
C)
Leer un dato de teclado
βͺ
D)
Tanto escribir en pantalla como leer datos del teclado es posible con scanf
PREGUNTA 6 de 20
26. ¿Cómo se declara una constante?
βͺ
A)
Siempre después de las variables
βͺ
B)
#constant identificador valor
βͺ
C)
Usando #define
βͺ
D)
Igual que una variable
PREGUNTA 7 de 20
27. Marca qué identificador NO es válido
βͺ
A)
_NumJugadores
βͺ
B)
Num -Jugadores
βͺ
C)
NumJugadores
βͺ
D)
Num_Jugadores
PREGUNTA 8 de 20
28. ¿Cómo declararía PI como una constante cuyo valor sea 3’14?
βͺ
A)
#define PI 3.14;
βͺ
B)
#define PI 3.14
βͺ
C)
Int PI = 3.14;
βͺ
D)
char PI=3.14;
PREGUNTA 9 de 20
29. En C, las variables radio, Radio y RADIO:
βͺ
A)
deben tener el mismo valor
βͺ
B)
son todas la misma variable
βͺ
C)
son variables diferentes
βͺ
D)
son iguales o diferentes en función de lo que quiera el programador
PREGUNTA 10 de 20
30. ¿Cuál es la estructura de una declaración de variable?
βͺ
A)
variable tipo
βͺ
B)
tipo variable
βͺ
C)
variable tipo;
βͺ
D)
tipo variable;
PREGUNTA 11 de 20
31. ¿Cuál es el orden usual de las partes de un programa sin funciones?
βͺ
A)
Variables-Constantes-Librerias-main
βͺ
B)
Librerias-Constantes-Variables-main
βͺ
C)
Librerias-Variables-Constantes-main
βͺ
D)
Variables-Librerias-Constantes-main
PREGUNTA 12 de 20
32. ¿Qué permite la función printf?
βͺ
A)
Todas son ciertas
βͺ
B)
Leer datos de teclado y escribir datos en pantalla
βͺ
C)
Leer datos de teclado
βͺ
D)
Escribir datos en pantalla
PREGUNTA 13 de 20
33. Al leer una variable de tipo int, float o char con scanf:
βͺ
A)
Todas son ciertas
βͺ
B)
Es lo mismo usar & que no usarlo
βͺ
C)
Debo usar &
βͺ
D)
No necesito usar &
PREGUNTA 14 de 20
34. ¿Cómo se define una variable entera llamada a?
βͺ
A)
int a
βͺ
B)
float a;
βͺ
C)
int a;
βͺ
D)
a int;
PREGUNTA 15 de 20
35. ¿Se puede escribir un comentario dentro de otro?
βͺ
A)
Si, ¿por qué no?
βͺ
B)
Todas son Falsas
βͺ
C)
Siempre que estén anidados correctamente si se puede
βͺ
D)
No, da error
PREGUNTA 16 de 20
36. ¿Cómo funciona una asignación?
βͺ
A)
Depende de si lo que hay a la derecha es una variable o una expresión
βͺ
B)
Depende de si lo que hay a la izquierda es una variable o una expresión
βͺ
C)
Se evalúa lo que hay a la izquierda del =, y se asigna a la variable que hay a la derecha del =
βͺ
D)
Se evalúa lo que hay a la derecha del =, y se asigna a la variable que hay a la izquierda del =
PREGUNTA 17 de 20
37. ¿Qué tipo de datos usaría para trabajar con letras?
βͺ
A)
long int
βͺ
B)
char
βͺ
C)
int
PREGUNTA 18 de 20
38. Si a=3, b=2, c=4, cuánto vale la expresión (a+b)*c
βͺ
A)
20
βͺ
B)
Da un error
βͺ
C)
Ninguna es correcta
βͺ
D)
11
PREGUNTA 19 de 20
39. ¿Qué tipo de datos usarías para trabajar con números reales como 2.3, 4.5, etc.?
βͺ
A)
long int
βͺ
B)
long int
βͺ
C)
char
βͺ
D)
float
PREGUNTA 20 de 20
40. En C, un identificador:
βͺ
A)
Puede comenzar con un número
βͺ
B)
Puede comenzar con un carácter
βͺ
C)
Debe comenzar con un carácter
βͺ
D)
Puede tener un espacio
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