
a
PREGUNTA 1 de 20
¿Qué es un material anisotrópico?
βͺ
A)
Uno que no refleja la luz igual en todas las direcciones
βͺ
B)
-
PREGUNTA 2 de 20
¿A qué corresponde el color azul en un mapa de normales?
βͺ
A)
A la perpendicular a la superficie
βͺ
B)
-
PREGUNTA 3 de 20
El motor de render ARNOLD se llama así por…
βͺ
A)
el actor y culturista Arnold Schwarzenegger
βͺ
B)
el nombre del programador
PREGUNTA 4 de 20
En iluminación en 3 puntos ¿Qué luz es más importante que produzca sombras?
βͺ
A)
contraluz
βͺ
B)
principal
PREGUNTA 5 de 20
En compositing, la capa de Ambient Occlusion se suele combinar mediante
βͺ
A)
suma
βͺ
B)
multiplicacion
PREGUNTA 6 de 20
Las técnicas de antialiasing en muestreo adaptativo…
βͺ
A)
Toman un número fijo de muestras por pixel
βͺ
B)
Utilizan contraste entre las muestras de un pixel
PREGUNTA 7 de 20
El aliasing se produce cuando
βͺ
A)
d. La frecuencia de muestreo es insuficiente
βͺ
B)
a. Las texturas tienen poca resolución
PREGUNTA 8 de 20
8. ¿Qué técnica te parece mejor para evitar sombras muy oscuras?
βͺ
A)
c. Añadir una fuente de luz ambiente
βͺ
B)
b. Añadir luces de relleno o iluminación indirecta
PREGUNTA 9 de 20
9. Si separamos las componentes de iluminación, difusa, especular, directa, indirecta…
βͺ
A)
c. Estamos hablando de capas de render (layers)
βͺ
B)
b. Estamos hablando de pases de render (AOVs)
PREGUNTA 10 de 20
10. Las portal light son útiles en escenas…
βͺ
A)
a. Interiores donde la mayoría de iluminación entra por una abertura
βͺ
B)
c. Exteriores muy iluminados
PREGUNTA 11 de 20
11. El ajuste de aspereza(roughness) de los materiales
βͺ
A)
a. Reduce la intensidad de la luz reflejada
βͺ
B)
b. Dispersa la luz reflejada sin afectar a cantidad total
PREGUNTA 12 de 20
12. Las técnicas de iluminación basada en imágenes (IBL)...
βͺ
A)
b. Sólo funcionan en escenarios interiores
βͺ
B)
c. Utilizan imágenes panorámicas HDR como fuente de luz
PREGUNTA 13 de 20
13. ¿Qué fuente de luz resulta más cara de calcular (con nivel de ruido similar)?
βͺ
A)
b. Luz direccional
βͺ
B)
a. Luz de área
PREGUNTA 14 de 20
14. ¿Por qué es importante limitar la profundidad de los rayos de ray tracing?
βͺ
A)
c. Para mejorar la dispersión de la luz
βͺ
B)
d. Para limitar el tiempo de render
PREGUNTA 15 de 20
15. ¿Qué información se necesitaría para hacer depth of field en compositing?
βͺ
A)
albedo
βͺ
B)
mapa de profundidad z
PREGUNTA 16 de 20
16. ¿Qué tipo de pase de render es el que aparece en la imagen?
βͺ
A)
diffuse
βͺ
B)
mapa de profundidad z
PREGUNTA 17 de 20
17. Que propiedad define la distancia máxima y mínima de visión de una cámara en 3D
βͺ
A)
b. Near/Far Clip Plane
βͺ
B)
a. Aspect ratio
PREGUNTA 18 de 20
. ¿Qué tipo de reflexiones crees que serán más costosas de calcular (con una calidad similar)?
βͺ
A)
a. Reflexiones indirectas difusas
βͺ
B)
d. Reflexiones azules
PREGUNTA 19 de 20
19. El uso de portal lights nos permite
βͺ
A)
a. Iluminar con imágenes que no sean HDR
βͺ
B)
b. Mejorar la relación calidad/tiempo del render
PREGUNTA 20 de 20
20. La propiedad tileable de una imagen permite…
βͺ
A)
a. …abrir el nivel avanzado de Arnold
βͺ
B)
b. …repetirla sin que se aprecien los bordes
Este test aún no tiene comentarios π€