
a
PREGUNTA 1 de 20
¿Qué es un material anisotrópico?
⚪
A)
Uno que no refleja la luz igual en todas las direcciones
⚪
B)
-
PREGUNTA 2 de 20
¿A qué corresponde el color azul en un mapa de normales?
⚪
A)
A la perpendicular a la superficie
⚪
B)
-
PREGUNTA 3 de 20
El motor de render ARNOLD se llama así por…
⚪
A)
el actor y culturista Arnold Schwarzenegger
⚪
B)
el nombre del programador
PREGUNTA 4 de 20
En iluminación en 3 puntos ¿Qué luz es más importante que produzca sombras?
⚪
A)
contraluz
⚪
B)
principal
PREGUNTA 5 de 20
En compositing, la capa de Ambient Occlusion se suele combinar mediante
⚪
A)
suma
⚪
B)
multiplicacion
PREGUNTA 6 de 20
Las técnicas de antialiasing en muestreo adaptativo…
⚪
A)
Toman un número fijo de muestras por pixel
⚪
B)
Utilizan contraste entre las muestras de un pixel
PREGUNTA 7 de 20
El aliasing se produce cuando
⚪
A)
d. La frecuencia de muestreo es insuficiente
⚪
B)
a. Las texturas tienen poca resolución
PREGUNTA 8 de 20
8. ¿Qué técnica te parece mejor para evitar sombras muy oscuras?
⚪
A)
c. Añadir una fuente de luz ambiente
⚪
B)
b. Añadir luces de relleno o iluminación indirecta
PREGUNTA 9 de 20
9. Si separamos las componentes de iluminación, difusa, especular, directa, indirecta…
⚪
A)
c. Estamos hablando de capas de render (layers)
⚪
B)
b. Estamos hablando de pases de render (AOVs)
PREGUNTA 10 de 20
10. Las portal light son útiles en escenas…
⚪
A)
a. Interiores donde la mayoría de iluminación entra por una abertura
⚪
B)
c. Exteriores muy iluminados
PREGUNTA 11 de 20
11. El ajuste de aspereza(roughness) de los materiales
⚪
A)
a. Reduce la intensidad de la luz reflejada
⚪
B)
b. Dispersa la luz reflejada sin afectar a cantidad total
PREGUNTA 12 de 20
12. Las técnicas de iluminación basada en imágenes (IBL)...
⚪
A)
b. Sólo funcionan en escenarios interiores
⚪
B)
c. Utilizan imágenes panorámicas HDR como fuente de luz
PREGUNTA 13 de 20
13. ¿Qué fuente de luz resulta más cara de calcular (con nivel de ruido similar)?
⚪
A)
b. Luz direccional
⚪
B)
a. Luz de área
PREGUNTA 14 de 20
14. ¿Por qué es importante limitar la profundidad de los rayos de ray tracing?
⚪
A)
c. Para mejorar la dispersión de la luz
⚪
B)
d. Para limitar el tiempo de render
PREGUNTA 15 de 20
15. ¿Qué información se necesitaría para hacer depth of field en compositing?
⚪
A)
albedo
⚪
B)
mapa de profundidad z
PREGUNTA 16 de 20
16. ¿Qué tipo de pase de render es el que aparece en la imagen?
⚪
A)
diffuse
⚪
B)
mapa de profundidad z
PREGUNTA 17 de 20
17. Que propiedad define la distancia máxima y mínima de visión de una cámara en 3D
⚪
A)
b. Near/Far Clip Plane
⚪
B)
a. Aspect ratio
PREGUNTA 18 de 20
. ¿Qué tipo de reflexiones crees que serán más costosas de calcular (con una calidad similar)?
⚪
A)
a. Reflexiones indirectas difusas
⚪
B)
d. Reflexiones azules
PREGUNTA 19 de 20
19. El uso de portal lights nos permite
⚪
A)
a. Iluminar con imágenes que no sean HDR
⚪
B)
b. Mejorar la relación calidad/tiempo del render
PREGUNTA 20 de 20
20. La propiedad tileable de una imagen permite…
⚪
A)
a. …abrir el nivel avanzado de Arnold
⚪
B)
b. …repetirla sin que se aprecien los bordes
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