
aa
PREGUNTA 1 de 20
1. En iluminación en 3 puntos, ¿qué luz es más importante que genere brillos especulares?
βͺ
A)
relleno
βͺ
B)
principal
PREGUNTA 2 de 20
22. ¿Cuál de los siguientes no es un rayo de ray tracing?
βͺ
A)
c. Rayo Vallecano
βͺ
B)
a. Rayo primario
PREGUNTA 3 de 20
23. El atributo IOR hace referencia al...
βͺ
A)
a. Input/output redundancy
βͺ
B)
b. Índice de refracción
PREGUNTA 4 de 20
24. ¿Cuál es el espacio de color para render en el workflow ACES?
βͺ
A)
b. ACEScct
βͺ
B)
c. ACEScg
PREGUNTA 5 de 20
25. ¿Cuál de los siguientes tipos de luces tienen posición dentro de la escena?
βͺ
A)
area
βͺ
B)
skydome
PREGUNTA 6 de 20
26. ¿En cuál de las siguientes técnicas de iluminación no se parte desde la cámara?
βͺ
A)
b. Final gathering
βͺ
B)
c. Photon mapping
PREGUNTA 7 de 20
27. La ley de la conservación de la energía nos indica…
βͺ
A)
b. Que un objeto no puede reflejar más luz de la que recibe
βͺ
B)
a. Que el color de los reflejos tenderá siempre hacia el blanco
PREGUNTA 8 de 20
28. Las técnicas de antialiasing consisten habitualmente en…
βͺ
A)
a. Reducir la resolución del render
βͺ
B)
b. Tomar varias muestras por pixel y combinarlas
PREGUNTA 9 de 20
29. La técnica de ambient occlusion…
βͺ
A)
a. Depende sólo de la geometría de la escena
βͺ
B)
b. Es más lento cuantas más fuentes de luz haya en la escena
PREGUNTA 10 de 20
30. ¿En qué workflow PBR se utilizan los normal maps?
βͺ
A)
d. Metalness/Roughness
βͺ
B)
a. Specular/Glossiness
PREGUNTA 11 de 20
31. ¿Cuál de los siguientes métodos de iluminación depende de la posición de la cámara?
βͺ
A)
a. Ambiente
βͺ
B)
d. Especular
PREGUNTA 12 de 20
32. ¿Qué es el gamut de un espacio de color?
βͺ
A)
a. El conjunto de colores representables en ese espacio
βͺ
B)
b. Los colores físicamente representables
PREGUNTA 13 de 20
33. La técnica de final gathering calcula la iluminación…
βͺ
A)
a. Lanzando fotones desde las fuentes de luz
βͺ
B)
b. Indirecta difusa
PREGUNTA 14 de 20
34. ¿Cuál de los siguientes fenómenos no se calcula mediante la técnica de ray tracing?
βͺ
A)
a. Sombras
βͺ
B)
b. Infracciones
PREGUNTA 15 de 20
35. La técnica de Photon Mapping…
βͺ
A)
a. Arroja fotones a la escena desde las fuentes de luz
βͺ
B)
b. Solo emite fotones a las zonas visibles desde la cámara
PREGUNTA 16 de 20
36. El motor de render trabaja en un espacio de color…
βͺ
A)
b. Logarítmico
βͺ
B)
c. Lineal
PREGUNTA 17 de 20
37. ¿Qué diferencia hay entre Ambient Occlusion y un Cavity Map?
βͺ
A)
b. El Cavity Map captura detalles más finos
βͺ
B)
c. Ambient Occlusion utiliza distancias de rayos más cortas
PREGUNTA 18 de 20
38. El aliasing puede ser:
βͺ
A)
a. Temporal y espacial
βͺ
B)
c. Difuso y especular
PREGUNTA 19 de 20
39. Qué tipo de pase de render es el de la imagen
βͺ
A)
c. Mapa de vectores de movimiento
βͺ
B)
d. Ambient Occlusion
PREGUNTA 20 de 20
40. El acronimo BRDF significa
βͺ
A)
c. Función de distribución de reactancia bidireccional
βͺ
B)
d. Función de distribución de la reflectancia bidireccional
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