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PREGUNTA 1 de 20
1. En iluminación en 3 puntos, ¿qué luz es más importante que genere brillos especulares?
⚪
A)
relleno
⚪
B)
principal
PREGUNTA 2 de 20
22. ¿Cuál de los siguientes no es un rayo de ray tracing?
⚪
A)
c. Rayo Vallecano
⚪
B)
a. Rayo primario
PREGUNTA 3 de 20
23. El atributo IOR hace referencia al...
⚪
A)
a. Input/output redundancy
⚪
B)
b. Índice de refracción
PREGUNTA 4 de 20
24. ¿Cuál es el espacio de color para render en el workflow ACES?
⚪
A)
b. ACEScct
⚪
B)
c. ACEScg
PREGUNTA 5 de 20
25. ¿Cuál de los siguientes tipos de luces tienen posición dentro de la escena?
⚪
A)
area
⚪
B)
skydome
PREGUNTA 6 de 20
26. ¿En cuál de las siguientes técnicas de iluminación no se parte desde la cámara?
⚪
A)
b. Final gathering
⚪
B)
c. Photon mapping
PREGUNTA 7 de 20
27. La ley de la conservación de la energía nos indica…
⚪
A)
b. Que un objeto no puede reflejar más luz de la que recibe
⚪
B)
a. Que el color de los reflejos tenderá siempre hacia el blanco
PREGUNTA 8 de 20
28. Las técnicas de antialiasing consisten habitualmente en…
⚪
A)
a. Reducir la resolución del render
⚪
B)
b. Tomar varias muestras por pixel y combinarlas
PREGUNTA 9 de 20
29. La técnica de ambient occlusion…
⚪
A)
a. Depende sólo de la geometría de la escena
⚪
B)
b. Es más lento cuantas más fuentes de luz haya en la escena
PREGUNTA 10 de 20
30. ¿En qué workflow PBR se utilizan los normal maps?
⚪
A)
d. Metalness/Roughness
⚪
B)
a. Specular/Glossiness
PREGUNTA 11 de 20
31. ¿Cuál de los siguientes métodos de iluminación depende de la posición de la cámara?
⚪
A)
a. Ambiente
⚪
B)
d. Especular
PREGUNTA 12 de 20
32. ¿Qué es el gamut de un espacio de color?
⚪
A)
a. El conjunto de colores representables en ese espacio
⚪
B)
b. Los colores físicamente representables
PREGUNTA 13 de 20
33. La técnica de final gathering calcula la iluminación…
⚪
A)
a. Lanzando fotones desde las fuentes de luz
⚪
B)
b. Indirecta difusa
PREGUNTA 14 de 20
34. ¿Cuál de los siguientes fenómenos no se calcula mediante la técnica de ray tracing?
⚪
A)
a. Sombras
⚪
B)
b. Infracciones
PREGUNTA 15 de 20
35. La técnica de Photon Mapping…
⚪
A)
a. Arroja fotones a la escena desde las fuentes de luz
⚪
B)
b. Solo emite fotones a las zonas visibles desde la cámara
PREGUNTA 16 de 20
36. El motor de render trabaja en un espacio de color…
⚪
A)
b. Logarítmico
⚪
B)
c. Lineal
PREGUNTA 17 de 20
37. ¿Qué diferencia hay entre Ambient Occlusion y un Cavity Map?
⚪
A)
b. El Cavity Map captura detalles más finos
⚪
B)
c. Ambient Occlusion utiliza distancias de rayos más cortas
PREGUNTA 18 de 20
38. El aliasing puede ser:
⚪
A)
a. Temporal y espacial
⚪
B)
c. Difuso y especular
PREGUNTA 19 de 20
39. Qué tipo de pase de render es el de la imagen
⚪
A)
c. Mapa de vectores de movimiento
⚪
B)
d. Ambient Occlusion
PREGUNTA 20 de 20
40. El acronimo BRDF significa
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A)
c. Función de distribución de reactancia bidireccional
⚪
B)
d. Función de distribución de la reflectancia bidireccional
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