
aaa
PREGUNTA 1 de 10
41. ¿Qué será más caro de calcular asumiendo un ruido similar?
⚪
A)
c. Sombras de focos
⚪
B)
d. Sombras suaves
PREGUNTA 2 de 10
42. ¿Qué ventaja tienen los shadow maps?
⚪
A)
a. Fugas de luz
⚪
B)
b. Rendimiento
PREGUNTA 3 de 10
43. El efecto Fresnel y el nivel de reflectancia F0’, están relacionados con...
⚪
A)
a. El color de los materiales
⚪
B)
d. El índice de reflexión en los materiales
PREGUNTA 4 de 10
44. ¿Qué información se necesitaría del render para hacer motion blur en compositing?
⚪
A)
c. Vectores de movimiento
⚪
B)
d. Albedo
PREGUNTA 5 de 10
45. Si no se ve correctamente refractada una imagen, puede hacer falta...
⚪
A)
a. Aumentar la profundidad de los rayos de refracción
⚪
B)
b. Aumentar la resolución del render
PREGUNTA 6 de 10
46. En un motor de render no sesgado (unbiased)…
⚪
A)
b. Tendremos más ajustes para el render
⚪
B)
c. Todos los caminos de la luz son equiprobables
PREGUNTA 7 de 10
47. ¿Qué técnica suaviza las sombras progresivamente al alejarse de la zona de contacto?
⚪
A)
b. Shadow maps
⚪
B)
c. Ray tracing
PREGUNTA 8 de 10
48. El sistema visual humano…
⚪
A)
b. Tiene una respuesta lineal en la percepción de luz
⚪
B)
c. Tiene una respuesta no lineal en la percepción de luz
PREGUNTA 9 de 10
49. ¿En qué tipo de materiales no consideramos la reflexión difusa?
⚪
A)
b. Metales
⚪
B)
c. Dieléctricos
PREGUNTA 10 de 10
50. Las cáusticas se producen cuando la luz...
⚪
A)
a. Sufre varias reflexiones difusas y termina en una especular
⚪
B)
b. Rebota de forma especular y termina en una reflexión difusa
Este test aún no tiene comentarios 🤔