
¿Cuánto sabés de Testing?
PREGUNTA 1 de 8
¿Qué es un requerimiento?
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A)
Es la definición de qué debe hacer y qué no debe hacer un software.
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B)
Es la etapa en la cual se verifica que el software funciona correctamente.
PREGUNTA 2 de 8
¿Qué tipo de requerimientos hay?
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A)
Funcionales o No Funcionales
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B)
Buenos o Malos
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C)
Correctos o Incorrectos
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D)
Altos o Bajos
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E)
Lindos o Feos
PREGUNTA 3 de 8
¿Qué es una especificación de un requerimiento?
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A)
Es un documento que dice cómo deben ser los algoritmos que resuelven un problema.
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B)
Es un documento que detalla todos los requerimientos o requisitos que debe cumplir el software.
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C)
Es un documento que detalla los errores que se encontraron luego de correr los casos de prueba.
PREGUNTA 4 de 8
¿Qué es una User Story?
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A)
Una historia que cuenta el usuario
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B)
Un conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar tareas.
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C)
Una técnica para definir requerimientos
PREGUNTA 5 de 8
¿Cuál de estas opciones NO es un rol en un equipo de desarrollo?
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A)
Desarrollador
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B)
Tester
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C)
Cocinero
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D)
Analista
PREGUNTA 6 de 8
¿Cuál de estas opciones NO es una tarea del Tester?
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A)
Crear los casos de prueba de la aplicación
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B)
Corregir los bugs encontrados
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C)
Ajustar los casos de prueba y ejecutarlos
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D)
Reportar bugs y revisar los bugs que se corrigieron
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E)
Controlar los bugs
PREGUNTA 7 de 8
¿Cuál de los siguientes aspectos NO debe tener en cuenta un tester para verificar la calidad del software?
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A)
Asegurar que el software cumpla con las especificaciones del cliente.
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B)
Garantizar que no haya errores introducidos por los desarrolladores.
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C)
Asegurar que la aplicación o software fabricado sea consistente visualmente.
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D)
Verificar que el lenguaje de programación utilizado es el adecuado.
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E)
Aportar un punto de vista de usuario para lograr una mejor experiencia en el uso de la aplicación.
PREGUNTA 8 de 8
¿Qué es un caso de prueba?
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A)
Es un conjunto de pasos y resultados esperados que se crean a partir de los requisitos del software.
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B)
Una técnica para definir requerimientos
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C)
Un diagrama que describe una acción o una actividad.
⚪
D)
Una técnica de programación
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