PREGUNTA 1 de 6
¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
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A)
SE DENOMINA SOFTWARE EDUCATIVO AL QUE ESTA DESTINADO A LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO Y QUE, ADEMAS PERMITE EL DESARROLLO DE CIERTAS HABILIDADES COGNITIVAS.
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B)
UN MECANISMO DE JUEGOS PARA NIÑOS.
PREGUNTA 2 de 6
¿UN FACILITADOR DEBE SER CAPAZ DE?
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A)
SE DENOMINA SOFTWARE EDUCATIVO AL QUE ESTA DESTINADO A LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO Y QUE, ADEMAS PERMITE EL DESARROLLO DE CIERTAS HABILIDADES COGNITIVAS.
⚪
B)
APRENDER DE MANERA PERMANENTE, ALIARSE CON OTRAS PERSONAS Y ORGANIZACIONES QUE PUEDAN APORTARLE A SU TAREA, UN MOTOR DE BÚSQUEDA
PREGUNTA 3 de 6
¿COMO SELECCIONAR EL SOFTWARE MAS ADECUADO?
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A)
BUSCAMOS QUE EL SOFTWARE TENGA UNA COMBINACIÓN ENTRE QUE SEA ENTRETENIDO Y EDUCATIVO.
⚪
B)
APRENDER DE MANERA PERMANENTE, ALIARSE CON OTRAS PERSONAS Y ORGANIZACIONES QUE PUEDAN APORTARLE A SU TAREA, UN MOTOR DE BÚSQUEDA
PREGUNTA 4 de 6
¿LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CONTEMPLAN?
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A)
APRENDER DE MANERA PERMANENTE, ALIARSE CON OTRAS PERSONAS Y ORGANIZACIONES QUE PUEDAN APORTARLE A SU TAREA, UN MOTOR DE BÚSQUEDA
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B)
LA SECUENCIA DE LOS CONTENIDOS, EL CONJUNTO DE ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN PROPONER A LOS ESTUDIANTES, LA METODOLOGÍA ASOCIADA A CADA UNA, LOS RECURSOS EDUCATIVOS QUE SE PUEDEN EMPLEAR, ETC.
PREGUNTA 5 de 6
¿QUE ES UN SOFTWARE DE JUEGOS ROMPECABEZAS?
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A)
APRENDER DE MANERA PERMANENTE, ALIARSE CON OTRAS PERSONAS Y ORGANIZACIONES QUE PUEDAN APORTARLE A SU TAREA, UN MOTOR DE BÚSQUEDA
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B)
JUEGO DE HABILIDAD Y PACIENCIA QUE CONSISTE EN RECOMPONER UNA FIGURA O UNA IMAGEN COMBINANDO DE MANERA CORRECTA DETERMINADAS PIEZAS.
PREGUNTA 6 de 6
¿CUALES SON ALGUNAS PAGINAS CONFIABLES PARA HACER TAREAS?
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A)
GOOGLE, GOCORNQ, Y DUCK DUCK, GOOGLE
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B)
FACEBOOK, WHATSAPP E INSTAGRAM
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