
PREGUNTA 1 de 10
¿Qué es Tecnología Educativa?
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A)
La aplicación de los principios del aprendizaje a la instrucción ha llevado a la creación de la técnica de la Instrucción Programada, técnica que históricamente fue creada por Skinner para solucionar el problema del control del aprendizaje del alumno en el aula.
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B)
Es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs.
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C)
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en especifico con una técnica que lo caracteriza.
PREGUNTA 2 de 10
¿Qué son las NTIC?
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A)
Es un espacio de conocimiento pedagógico sobre los medios, la cultura y la educación en el que se cruzan las aportaciones de distintas disciplinas de las ciencias sociales.
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B)
La aplicación de los principios del aprendizaje a la instrucción ha llevado a la creación de la técnica de la Instrucción Programada, técnica que históricamente fue creada por Skinner para solucionar el problema del control del aprendizaje del alumno en el aula.
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C)
Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de información como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (Hardware y Software) en la utilización de la enseñanza.
PREGUNTA 3 de 10
¿Qué es Software de Productividad?
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A)
Se basa principalmente en programas que nos ayudan a tener un mejor rendimiento y eficacia en nuestras tareas diarias como programas para finanzas personales, agendas y algunas empresas de manufacturas los podemos encontrar para determinar su rendimientos.
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B)
Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de información como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (Hardware y Software) en la utilización de la enseñanza.
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C)
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo caracteriza.
PREGUNTA 4 de 10
¿Qué se entiende por Software Educativo?
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A)
Es el que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además permite el desarrollo de las habilidades cognitivas.
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B)
La aplicación de los principios del aprendizaje a la instrucción ha llevado a la creación de la técnica de la Instrucción Programada, técnica que históricamente fue creada por Skinner para solucionar el problema del control del aprendizaje del alumno en el aula.
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C)
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo caracteriza.
PREGUNTA 5 de 10
¿Qué es la Ofimática?
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A)
Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de información como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (Hardware y Software) en la utilización de la enseñanza.
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B)
Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados.
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C)
Es el que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además permite el desarrollo de las habilidades cognitivas.
PREGUNTA 6 de 10
¿Qué es motor de búsqueda?
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A)
Sistema informático que trabaja buscando todos los archivos almacenados en internet.
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B)
Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados.
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C)
La aplicación de los principios del aprendizaje a la instrucción ha llevado a la creación de la técnica de la Instrucción Programada, técnica que históricamente fue creada por Skinner para solucionar el problema del control del aprendizaje del alumno en el aula.
PREGUNTA 7 de 10
¿Qué se entiende por Aula virtual?
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A)
Conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de información como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (Hardware y Software) en la utilización de la enseñanza.
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B)
Es una plataforma educativa que permite brindar capacitación y formaciòn a través de los recursos tecnológicos que ofrece internet.
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C)
Es una plataforma o software dentro del entorno virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador permite dictar las actividades de clases, de igual forma permitiendo el desarrollo de las tareas de las enseñanza y aprendizaje habituales.
PREGUNTA 8 de 10
Juego de habilidad y paciencia que consiste en recomponer una figura o una imagen combinando de manera correcta unas determinadas piezas
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A)
Crucigrama
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B)
Rompecabeza
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C)
Mapa Conceptuales
PREGUNTA 9 de 10
Es una manera de organizar el trabajo en el aula, según la cual los alumnos aprenden unos de otros así como de su profesor y del entorno.
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A)
COOPERATIVO EN EL APRENDIZAJE
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B)
RECURSOS INTERNET
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C)
EDUCACIÓN
PREGUNTA 10 de 10
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
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A)
Software educativo
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B)
Software abierto
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C)
Software
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D)
Software de aplicación
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