
Examen PDV
PREGUNTA 1 de 20
Indica la respuesta INCORRECTA. En el Modelo en Espiral...
βͺ
A)
a) Existe una gran proximidad con el cliente
βͺ
B)
b) Los requisitos van evolucionando hasta llegar al producto final
βͺ
C)
c) El cliente se desentiende del desarrollo del proyecto hasta que esté terminado
PREGUNTA 2 de 20
Indica cual es el orden correcto de las fases del RUP.
βͺ
A)
a) Inicio, elaboración, transición, construcción.
βͺ
B)
b) Inicio, elaboración, construcción, transición.
βͺ
C)
c) Inicio, construcción, elaboración, transición.
PREGUNTA 3 de 20
¿Cuál es el orden correcto de las tareas en el ciclo de vida SDLC?
βͺ
A)
a. Analysis, Design, Code, Testing
βͺ
B)
b. Code, Testing, Analysis, Design
βͺ
C)
c. Design, Testing, Code, Analysis
PREGUNTA 4 de 20
¿Cómo se llama a la fase en la que un pequeño grupo de personas, que estén involucradas en el desarrollo, prueban el videojuego en una etapa temprana de su desarrollo?
βͺ
A)
a)Pruebas beta
βͺ
B)
b)Pruebas alfa
βͺ
C)
c)Pruebas de desarrollo primario (pdp)
PREGUNTA 5 de 20
¿Qué es el Sprint Backlog?
βͺ
A)
a) Subconjunto de requisitos divididos en tareas que serán desarrollados por el equipo.
βͺ
B)
b) Documento de alto nivel que contiene todos los requisitos del proyecto y funcionalidades deseables.
βͺ
C)
c) Gráfica que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint.
PREGUNTA 6 de 20
¿Cuál no es una fase del Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)?
βͺ
A)
a) Construcción.
βͺ
B)
b) Transición.
βͺ
C)
c) Análisis de riesgos.
PREGUNTA 7 de 20
¿Cuáles de las siguientes preguntas NO hay que contestar en una reunión en scrum(daily scrum o stand-up meeting)?
βͺ
A)
a) ¿Cuánto tiempo has estado trabajando desde la última vez que nos reunimos?
βͺ
B)
b) ¿Qué problema ha impedido que alcances tu objetivo?
βͺ
C)
c) ¿Qué has hecho desde la última vez que nos reunimos?
PREGUNTA 8 de 20
Marca la afirmación incorrecta:
βͺ
A)
a) El principal trabajo del ScrumMaster es eliminar los obstáculos que impidan alcanzar el objetivo de cada sprint
βͺ
B)
b) El Product Backlog solo puede ser modificado por el Product Owner
βͺ
C)
c) Mediante el Spring Backlog se asignan tareas basadas en los requisitos a los miembros del equipo
PREGUNTA 9 de 20
¿Cuál de estas afirmaciones que comparan el método en "espiral " y en "cascada " es falsa?
βͺ
A)
a) El método en "espiral " es iterativo, mientras que el método en "cascada" es secuencial (en el caso en el que no se produzca ningún contratiempo).
βͺ
B)
b) En "espiral " el cliente ve un prototipo del producto al final de cada iteración, mientras que en "cascada " solo ve el producto final.
βͺ
C)
c) Tanto en el método en "espiral " como en "cascada " es indispensable tener claros los requisitos y la imagen del producto final.
PREGUNTA 10 de 20
¿Cual de las siguientes es una desventaja del método Scrum?
βͺ
A)
A) Resultados anticipados
βͺ
B)
B) Requerimiento de Scrum master
βͺ
C)
C) Entrega mensual o quincenal (1-4 semanas)
PREGUNTA 11 de 20
Indique cuál de las siguientes NO es una característica del Product Backlog:
βͺ
A)
a) Es un documento de alto nivel para todo el proyecto.
βͺ
B)
b) Contiene requisitos específicos de la programación del proyecto.
βͺ
C)
c) Es abierto y solo puede ser modificado por el Product Owner.
PREGUNTA 12 de 20
¿Qué diferencia hay entre la fase de producción de Huddle y la metodología Scrum?
βͺ
A)
a)Los equipos no son multifuncionales
βͺ
B)
b)Los roles son diferentes a los de Scrum
βͺ
C)
c)No hacen uso del Sprint Backlog
PREGUNTA 13 de 20
Marca la afirmación incorrecta:
βͺ
A)
a) En el modelo en cascada, el cliente no ve el producto en funcionamiento hasta el final del proceso.
βͺ
B)
b) En Scrum, se deben hacer entregas mensuales o quincenales.
βͺ
C)
c) En modelos evolutivos, la calidad del código es más importante que la rapidez a la que este se produce.
PREGUNTA 14 de 20
¿Qué diferencia las pruebas alfa de las pruebas beta?
βͺ
A)
a) Las pruebas alfa se realizan de forma interna con miembros del equipo de desarrollo, mientras que las pruebas beta las realiza el público.
βͺ
B)
b) Los nombres indican el orden cronológico con el que llegan al público
βͺ
C)
c) Las pruebas alfa sólo ocurren en fases muy tempranas del desarrollo, mientras que las pruebas beta se reservan para las fases finales.
PREGUNTA 15 de 20
¿Cuál de estas 3 metodologías está recomendada para el desarrollo de videojuegos por encima de las demás?
βͺ
A)
a) Huddle.
βͺ
B)
b) Scrum y Kanban.
βͺ
C)
c) RUP.
PREGUNTA 16 de 20
La Metodología Huddle relativa al ciclo de vida para desarrollo de Videojuegos cuenta con los siguientes artefactos:
βͺ
A)
a) Documento de Diseño, Reporte Postmortem y Documento de Arte.
βͺ
B)
b) Documento de Diseño, Documentos de Producción y Reporte Postmortem.
βͺ
C)
c) Documento de Desarrollo, Documentos de Producción y Reporte Postmortem.
PREGUNTA 17 de 20
Selecciona la opción que NO pertenece a los artefactos de la metodología Huddle:
βͺ
A)
a)Sprint Backlog
βͺ
B)
b)RoadMap
βͺ
C)
c)Buglist
PREGUNTA 18 de 20
cuál de las siguientes NO es parte de la fase de concepción de un videojuego:
βͺ
A)
a) Género
βͺ
B)
b) Historia
βͺ
C)
c) Game play
βͺ
D)
d) Story board
PREGUNTA 19 de 20
¿Cuál de las siguientes es una desventaja del modelo de desarrollo en cascada?
βͺ
A)
a) No es recomendable para proyectos complejos con muchos desarrolladores.
βͺ
B)
b) Apenas hay flexibilidad para realizar cambios.
βͺ
C)
c) El rápido ritmo de trabajo provoca que los desarrolladores dejen a un lado aspectos de calidad.
PREGUNTA 20 de 20
Señala la respuesta correcta:
βͺ
A)
a) Una fase del RUP es la abstracción
βͺ
B)
b) Una etapa puede comenzar aunque no haya acabado la anterior
βͺ
C)
c) Agile Modelation no es una metodología ágil
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