
PREGUNTA 1 de 20
¿Cual de las siguientes no es un tipo de reunión Scrum?
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A)
Sprint Weekly Meeting
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B)
Sprint Retrospective
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C)
Sprint Review Meeting
PREGUNTA 2 de 20
El porduct owner es el responsable de:
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A)
Definir buenas historias de usuario
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B)
Solucionar posibles impedimentos que surgen a lo largo del sprint
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C)
Ayudar a la autogestion del equipo
PREGUNTA 3 de 20
Dentro de las reuniones en Scrum, ¿en que consiste el Sprint review meeting?
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A)
Se indica que se ha completado y que no presentando el trabajo a los implicados
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B)
Se realiza al principio de cada Sprint definiendo lo que se va a realizar en ese Sprint
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C)
Se realiza al final del Sprint, sirve para que los implicados den sus impresiones sobre el Sprint que acaba de terminar
PREGUNTA 4 de 20
Marca la incorrecta: El scrum master:
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A)
Lidera el equipo Scrum, buscando mejorar la calidad y la porductividad
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B)
No interfiere en la autogestion de los miembros del equipo Scrum.
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C)
Es el encargado de resolver los impedimentos que vaya encontrando el equipo Scrum.
PREGUNTA 5 de 20
Cuál es la principal diferencia entre un requisito y una historia de usuario
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A)
La historia de usuario refleja "cómo" hacer algo y un requisito solo "qué" hacer
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B)
La historia de usuario refleja solo "qué" hacer y un requisito "cómo" hacerlo
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C)
Las historias de usuario son peticiones del cliente mientras que los requisitos son peticiones del equipo de desarrollo
PREGUNTA 6 de 20
¿Cuál no es una característica del método Scrum?
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A)
Es ligero
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B)
Es facil de dominar
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C)
Es facil de entender
PREGUNTA 7 de 20
El Product Backlog ...
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A)
... indica solamente lo que el equipo realizará durante la iteración.
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B)
... consiste en un listado de historias del usuario que se incorporarán al producto software a partir de incrementos sucesivos.
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C)
... ayuda a que el equipo Scrum y la organización adopten Scrum.
PREGUNTA 8 de 20
¿Cuánto debe durar una Daily Meeting?
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A)
No más de 4 horas
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B)
No más de 8 horas
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C)
No más de 15 minutos
PREGUNTA 9 de 20
¿Quiénes deberán participar en el Sprint Review Meeting?
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A)
Todos los roles.
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B)
Equipo de desarrollo y scrum master.
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C)
Equipo de desarrollo y product owner.
PREGUNTA 10 de 20
El Planning Poker sirve para...
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A)
estimar requisitos
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B)
estimar historias de usuario
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C)
estimar casos de uso
PREGUNTA 11 de 20
¿Cuáles son los valores en un proyecto ágil?
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A)
Compromiso, Transparencia, Inspección, Colaboración
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B)
Compromiso, Transparencia, Inspección, Revisión
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C)
Compromiso, Transparencia, Sinceridad, Revisión
PREGUNTA 12 de 20
¿El Product Owner puede dar ordenes al equipo de desarrollo?
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A)
Si, siempre.
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B)
Si, si el Scrum Master no se encuentra disponible.
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C)
No
PREGUNTA 13 de 20
¿Cuál de estos artefactos recoge que tanto el equipo como el Product Owner están de acuerdo y define qué está terminado?
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A)
Product Backlog
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B)
Sprint Backlog
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C)
Definition of Done
PREGUNTA 14 de 20
¿Quién revisa el trabajo que hace el Equipo de Desarrollo?
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A)
El Product Owner
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B)
El Scrum Master
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C)
El propio Equipo de Desarrollo
PREGUNTA 15 de 20
¿Cuál es el tamaño óptimo para el equipo de desarrollo?
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A)
2 o más personas
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B)
Entre 3 y 9 personas
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C)
10 o más personas
PREGUNTA 16 de 20
¿Cuál de estas NO es una característica del Product Backlog?
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A)
Tiene que ser breve
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B)
Tiene que estar priorizado
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C)
Tiene que estar estimado
PREGUNTA 17 de 20
¿Cuál es la relación del Product Owner con el Sprint Backlog?
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A)
El Product Owner hace el Sprint Backlog
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B)
El Product Owner puede ver y modificar el Sprint Backlog
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C)
El Product Owner puede ver pero no modificar el Sprint Backlog
PREGUNTA 18 de 20
¿Quién es el encargado de asignar valor a las Historias de Usuario?
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A)
El Product Owner
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B)
El Scrum Master
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C)
El Equipo de Desarrollo
PREGUNTA 19 de 20
¿Cuál de estos NO es uno de los principales errores que se producen en el desarrollo de un proyecto software?
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A)
Tener expectativas demasiado poco ambiciosas
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B)
Omisión de la estimación de tareas necesarias (tareas relacionadas con la gestión, documentación, ...)
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C)
Establecer un horario optimista
PREGUNTA 20 de 20
¿Para que se emplea la técnica MoSCoW?
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A)
Para asignar valor a las historias de usuario
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B)
Para elaborar el Planning Poker
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C)
Para medir la velocidad en la que se ha realizado una iteración
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